更新时间:2024-06-14 07:02:25
一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,進入平民玩家靠的是長在線時間,進入每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。 當時還在斯坦福大學學計算機的JoeLonsdale,對政府的痛點深有體會,他把這事放在了心上;三年後的2004年,Joe和斯坦福校友一起創辦了Palantir。……
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